迪斯尼互动游戏中心(Disney Quest)中交互式虚拟娱乐对3D动画的实时性(real-time)的高度要求,以及强调参与者与3D动画的实时互动关系,将实时性3D动画与人机互动接口设计推向另一个新世纪。此刻迪斯尼互动游戏中心(Disney Quest)的出现,正是宣示了二十一世纪新的娱乐形式:场域娱乐(Location Based Entertainment或称LBE)的来临。而此次的SIGGRAPH98也特地为场域娱乐(LBE)举办了一场专题研讨会。
游客进入电梯,当电梯门关上后,阿拉丁的神灯精灵(Genie of the Lamp)会从电梯内的侧面屏幕出现,并不时变换多种面貌(或男或女,或老或少)来欢迎你的到来,并告诉你火箭即将起飞,在倒数计时的同时,动画上的火箭底部开始冒烟,电梯本身也开始震动,等到火箭喷火并平地升起,电梯此刻也快速地向上爬升,直到火箭进入色彩缤纷的外层空间,此刻电梯门也在欢愉的声乐中开启,展现眼前的是挑高近三层的大厅:冒险港湾(Ventureport),是通往四个不同区域的起始点。虽然在电梯内的动画,不是立体动画,但是利用多层画面与重重屏幕,使动画看起来极具深度感,是迪斯尼互动游戏中心(Disney Quest)中唯一免费的虚拟之旅。
其实阿拉丁神毡飞旅,早在1994年就已在迪斯尼世界的未来世界Epcot Center初试啼声。然而当时设计仅是单人式娱乐,而非现在可有多人同时参与,并且1994年版本的3D动画是用多面体(polygon)绘制,1998年的新版本则是先用高阶曲线(NURBS)在Alias/Wavefront的poweranimator或Softimage的Softiamge3D绘制后,再将模型经由华特迪斯尼影像工程(Walt Disney Imagineering或称WDI)所设计的特殊软件,转换成多面体,以确实保留某些重要细部的造型。
纽约大学互动传播学Interactive Telecommunications Program专业硕士
旧金山纯艺术学院San Francisco Art Institute新艺术New Genres(video、performance、installation)艺术硕士
加州大学洛杉机分校UCLA建筑设计硕士
现任实践大学视觉传达设计学系专任讲师